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RTX20系列的这两年 生产力被严重低估,其实TA不仅仅是一张游戏显卡
2020-07-29 07:08:03   来源:东方头条   

[PConline 杂谈]在之前的RTX显卡两年服役生涯的回顾中(点击可以跳转),我们谈到了RTX显卡诞生的初衷,遇到的困难以及如今光线追踪游戏生态的发展。不过这些都是评价RTX系列显卡在游戏领域的建树,当然了这也本来就是作为游戏显卡的RTX系列最大的市场与用途,但其实这一代的RTX显卡在专业领域等其他“副业”上也得到很好的发展,在各行各业发光发热,下面就听我娓娓道来。

RTX显卡的秘密-为何创作者会对它爱不释手?

其实老黄消费级显卡一直有游戏显卡GeForce和专业显卡Qudaro区分,这两者有NV分别针对的优化,因此也算术业有专攻,井水不犯河水。但是Qudaro面向的创作者,一般更有钱,对设备的要求也更为严苛,因此即使使用同一颗核心,Qudaro显卡的价格会贵上许多。

令人诧异的是这一代RTX GeForce显卡老黄下放了许多技术,让许多创作者都能选择更便宜,性价比更高的RTX GeForce完成创作工作。

支持30位色

以前NVIDIA游戏显卡只支持24bit输出,每个通道为8bit,那么显卡每个三原色支持的色阶只有2的8次方,256个层级,RGB三原色相乘,就是供1670万种色彩的输出。但是现在NVIDIA游戏显卡在新驱动下能和专业显卡一样支持30bit输出,每个原色支持的色阶达到了1024个层级,最终的显示色彩可以达到10亿种,色彩显示超级丰富。

而可显示色彩变多的最直接感受是色彩的变化会更加均匀舒服,色彩也更准,色彩显示超级丰富,让图像显示不会出现因色彩深度低导致的色彩断层,使得图像色彩显示更加平滑。更贴合专业用户的需求,使得众多内容创作者都会从中受益,大大降低了制作专业内容的成本。

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