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PS5 对比 Xbox Series X,谁更强?
2020-03-22 01:29:33   来源:东方头条   

周一微软放出了XboxSeriesX的所有参数,拉开了新世代主机大战大幕。当时我写了一篇文章,探讨XboxSeriesX都有哪些新特性。文章刚写完,索尼就对微软的行动做出了回应,宣布几天后公布PS5的详细参数。

索尼公布详细参数后(外观竟然还不公布),身边的朋友观点分成了好几种。

第一种大喊「索尼临时抱佛脚,把显卡超到2.23GHz,性能还是打不过Xbox,很被动」。

第二种说「索尼SSD速度快,显卡性能劣势不是问题」。

第三种说「索尼有独占游戏,XBox独占少,玩独占还是看索尼」

第四种说「显卡超到2.23GHz说明AMDRDNA2显卡会很强。AMDYes!」

这四种说法其实都有道理,我们通过参数一起分析下PS5和XboxSeriesX的异同。

理论性能:Xbox占优

和第八世代一样,索尼和微软都使用了AMD针对游戏机市场的定制处理器。上代AMDJaguar处理器是基于Bulldozer(推土机)微架构精简,而这代处理器则是采用了帮助AMD咸鱼翻身的Zen2架构,同频性能有着巨大的进步。

PS5和XboxSeriesX都是8核Zen2CPU,频率方面微软稍高一些,相比PS5,还有SMT超线程技术加持,如果游戏优化到位,在XboxSeriesX上运行应该有着明显的优势。

▲PS5对比XboxSeriesX图片来自:微博@叉小包

PS5则是采用了动态频率的设计(根据负载,CPU频率能在一定范围波动),在部分场景可以减少CPU功耗,将功耗分配到显卡方面。

GPU方面,PS5则比较被动了。还记得2013年PS4和XboxOne发布的时候,XBox在GPU性能比拼上输给PS4,不得不在开卖之前为处理器超频,尽量减少差距。尽管如此,前期的XboxOne在运行1080P游戏时仍然显得力不从心,只能将分辨率放到900P,才能与PS4效果不相上下。

2017年微软发布XboxOneX的时候,一口气将GPUCU从12个提升到40个,单精浮点达到了6TFLOPS,拿下了主机性能第一。

重视性能的作风在XboxSeriesX上也有明显痕迹,XboxSeriesX52CU的GPU单元,比PS536CU足足多了16个,带来了理论上16%的性能优势。

除了CU数量差距外,我们还可以看到,PS5的GPU频率达到了2.23GHz,比Xbox的1.825GHz高了不少。

更高的频率必然会带来更高的功耗以及散热压力,好在PS5在CPU支持浮动频率,在一些场景中可以降低高频带来的散热压力。索尼敢让GPU频率上到2.23GHz,说明他们对PS5的散热设计是有信心的(当然不排除PS5散热翻车的可能性)。

另一方面,PS5也让我们看到的RDNA2架构的潜力,能超上这么高的频率,相信即将到来的RX6000系列显卡也会有不错的表现。

除此以外,RDNA2架构还支持光线追踪,这意味着本世代游戏主机将普及光追,未来光追将成为3A大作的标配效果。

IO性能:PS5遥遥领先

除了APU性能差异外,XboxSeriesX和PS5还有一点不同,那就是SSD。

SSD经过了这么多年的发展,已经成为了PC中标配的存储设备。在PS4时代,有不少玩家拿到游戏机的第一件事就是换上SSD。毕竟HDD硬盘的IO瓶颈实在太过严重,为了减少读盘对游戏体验的影响,很多游戏都会在两个大场景中放一个细细的长廊,在玩家在穿过缝隙的时候读取下一个场景。

SSD也就理所应当的成为了第九世代游戏主机的标配,但在SSD选择上,微软和索尼有了不同的见解。

XboxSeriesX采用1TB的SSD,IO吞吐量为2.4GB/s(原始),4.8GB/s(压缩)。与此相比,PS5的SSDIO吞吐几乎翻了一倍,5.5GB/s(原始),8-9GB/s(压缩)。显然,这会给索尼带来明显的优势,特别是在游戏载入和场景切换方面。

这么高的IO吞吐,既可以最大化的释放处理器的潜能,也能减少内存容量需求,毕竟IO够用,也就不用将所有场景提前加载到内存中了。

但从PC端来看,SSD的IO固然重要,但只起到降低内存预载,减少场景切换读条的问题,并不能让游戏帧率有质的提升。索尼是否能善加利用强大的IO性能,弥补处理器性能的短板,还得看后续的游戏优化。

内存与其他:双方无明显差距

索尼在IO性能上获得了大胜利,外接硬盘的拓展性也更强一些。相对Xbox仅支持希捷定制的外接SSD扩展卡,索尼还留了一个NVMe的插槽,不过由于内置的硬盘是PCI-E4.0的协议,如果不想外置硬盘拖IO的后腿,至少也得上个PCI-E4.0的NVMeSSD,现在来看价格还是比较贵的。

除了NVMe外,PS5也支持USBHDD,不经常玩的游戏可以用HDD做仓库盘,这点比Xbox更良心。

内存方面,双方都是16GBGDDR6,但Xbox中有10GB内存带宽达到560GB/s,剩余6GB则是低于PS5,只有336GB/s。至于实际游戏效果如何,还是要等到双方上市再做比较。

光驱方面,双方都采用了4KUHD的蓝光光驱,具体读取速度没有广布,但光驱显然不是重点。

兼容性:XboxSeriesX胜过PS5

Xbox从上代开始,就已经对初代做了兼容性支持。如果购买XboxSeriesX,你可以享受四代Xbox平台的游戏,并有着更高的分辨率和帧率,某些游戏的视觉效果也更好。

PS5同样向后兼容,但只限于PS4Pro。想要玩到PS3和PS2的游戏,你就必须要通过某些特殊方式,比如云串流游戏的PlayStationNow,但国内并不好用。

写在最后

如果你是老游戏爱好者,想玩的游戏又刚好不是索尼的独占游戏,选择XboxSeriesX确实是一个更好的选择。如果你想玩的游戏是PS独占,那你没得选,要不买个PS5,要不就在咸鱼上淘个老主机(人在国外另说)。

从曝光的参数来看,XboxSeriesX在性能方面是有优势的,如果玩家更喜欢跨平台大作(比如PC平台也能玩的枪车球之类游戏),Xbox是一个不错的选择。

但主机市场并不是一个唯性能论的市场,更多玩家选择主机,是因为主机上有某些独占游戏。如果索尼能在PS5世代继续拿出大量优秀的独占作品,继续称霸市场也不是没有可能。

距离这两款主机登录市场还有大半年时间,大家不妨再等等游戏的消息,今年的好戏还多着呢。

最后,我说说自己的想法:一台PS5,专门玩独占游戏。一台AMD的高性能PC,插上手柄当Xbox,接上鼠标玩EU4,岂不美哉。

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