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为何单双通道内存影响图灵显卡的游戏表现?
2019-10-04 11:54:20   来源:东方头条   

这个问题已经困扰我很长时间,为此我也进行了基于几种设想的测试,尝试找到单双通道内存影响图灵显卡游戏表现的原因。以下提到的图灵显卡,均为笔记本中的图灵显卡。

发现这个现象后,我综合已有的资料和外界声音,提出了四种可能导致这种现象的设想,分别为:GDDR6 显存、英特尔 CPU 内存控制器、游戏以及图灵架构。针对这四种设想,我综合此前进行的部分测试,然后新增几项测试,尝试找到其中原因。

01 GDDR6 显存

包括 RTX 显卡和 GTX1660Ti 在内的图灵显卡均采用 GDDR6 显存,之所以将 GDDR6 显存视为可能影响的一个原因,很大程度上是因为 GDDR6 显存相比 GDDR5 显存的变化在于,其采用了双通道读写设计。猜测 GDDR6 显存在与双通道内存搭配时数据传输可能更快,所以会影响到游戏帧数。针对这个猜想,我使用搭载 GTX 1650 Max-Q 的笔记本进行测试。GTX 1650 Max-Q 是目前针对笔记本平台的图灵架构显卡中采用 GDDR5 显存的显卡,可以验证这个猜想。

GDDR6 显存

从测试数据来看,搭载 GTX 1650 Max-Q 的笔记本在运行《孤岛惊魂:新曙光》、《刺客信条:奥德赛》和《古墓丽影:暗影》的 Benchmark 时,依旧存在双通道内存下游戏帧数更高的情况,而且领先幅度在 10% 左右,非测试误差。

GTX 1650 Max-Q 单双通道游戏帧数对比

结果已经比较明显,即使采用 GDDR5 显存的图灵显卡 GTX 1650 Max-Q 同样存在单双通道内存影响游戏帧数的情况,可以确定 GDDR6 显存不是导致这种情况出现的原因。

02 英特尔 CPU 内存控制器

我发现部分网友认为八代 / 九代酷睿的内存控制器可能影响了单双通道下图灵显卡的游戏表现,所以将此列为可能的一个原因。目前不清楚网友提出该观点的理由,不过验证起来并不困难。我选择了两个配置的笔记本进行验证,首先是 i7-8750H+GTX1050Ti,如果是 CPU 内存控制器的原因,那么理论上 GTX10 系显卡也会受影响;其次是锐龙 7 3750H+GTX1660Ti Max-Q,如果是英特尔 CPU 内存控制器的原因,那么理论上 GTX16 系显卡不会受到影响。

不同平台单双通道游戏帧数对比

从测试数据来看,运行《刺客信条:奥德赛》Benchmark 时,GTX10 系显卡并没有受英特尔八代酷睿的影响,双通道下测试帧数仅比单通道下高 2 帧,可视为误差;而即使搭配 AMD 处理器,GTX1660Ti Max-Q 在单双通道内存下出现了较为明显的帧数差距,差距幅度高达 40%,可见影响较为明显。

从两组数据中可以看出,英特尔 CPU 内存控制器并不会影响图灵显卡在实际游戏中的表现,所以英特尔 CPU 内存控制器影响单双通道下图灵显卡的游戏表现的猜测并不成立。

03 游戏

是否因为不同游戏对单双通道内存有不同需求,导致最终游戏结果不同呢?毕竟不同游戏可能比较依赖显卡,也可能比较依赖 CPU,也有游戏依赖内存。针对该猜想,我选用《刺客信条:奥德赛》和《地铁:离去》进行对比测试。

两款游戏依赖双通道内存程度不同

从测试结果中可以看出,双通道内存下《刺客信条:奥德赛》这款游戏明显帧数更高,而且领先单通道内存下的幅度比较明显,最少也达到了 17%;反观《地铁:离去》,该游戏对双通道内存依赖就比较低,领先幅度基本可以视作测试误差。

GTX1050Ti 受影响远低于 RTX 显卡

难道《刺客信条:奥德赛》这么需要双通道内存吗?我又加入了 GTX1050Ti 显卡进行对比,从对比结果中可以看出,RTX 显卡受双通道影响明显,但 GTXGTX1050Ti 在双通道内存下的游戏帧数提升仅为 5%,相比 RTX 显卡提升并不是特别明显。

从上述两组数据可以看出,部分游戏确实受双通道内存影响,双通道内存下游戏帧数更高一些,但领先幅度非常有限,领先幅度可能仅为 5% 左右,体现到帧数上可能只有两三帧;而图灵显卡却出现了领先幅度特别大的情况,部分游戏比如《刺客信条:奥德赛》领先幅度可达 20% 以上。

所以可以得出这样的结论:不同游戏确实对单双通道内存有不同需求,但图灵显卡在运行受双通道影响的游戏时,双通道下的游戏帧数表现明显高于单通道,领先幅度过大。将原因单纯归结为游戏并不合适。

04 图灵架构

图灵架构是大家怀疑最多的,毕竟与 GTX10 系显卡相比,图灵架构变动较大,特别是加入的 RT Core 和 Tensor Core 是 GTX10 系显卡没有的。那么会不会是 RT Core 或 Tensor Core 产生影响呢?我选择了搭载 GTX1660Ti 的笔记本进行测试,GTX1660Ti 为图灵架构,但没有 RT Core 和 Tensor Core,可以验证该猜想。

GTX1660Ti 同样受双通道内存影响

从测试数据可以看出,GTX1660Ti 仍然受单双通道内存影响,而且影响幅度与 RTX 显卡基本一致,比如在《刺客信条:奥德赛》中,双通道下帧数提升高达 26.5%。

从该结果中可以看出,图灵架构中的 RT Core 和 Tensor Core 并不受单双通道内存影响。至此我猜测,图灵显卡在实际游戏中的帧数表现受单双通道内存影响,极大可能是因为图灵架构本身,同时与 RT Core 和 Tensor Core 没有关系。

05 总结和建议

从上述四项测试来看,可以排除 GDDR6 显存、英特尔 CPU 内存控制器和 RT Core、Tensor Core 是影响单双通道下图灵显卡实际游戏帧数的因素。

其中部分游戏确实存在依赖双通道内存的情况,比如《刺客信条:奥德赛》等,但在图灵显卡平台上却表现出 " 过分 " 依赖,而在 GTX10 系显卡中却不存在这种情况。所以从目前测试数据推测,出现单双通道下实际游戏帧数大幅差距的原因,极大可能是图灵架构本身。

图灵架构

无论其中是何原因,现如今搭载图灵显卡的笔记本已经成为主流,所以建议大家准备购买图灵显卡笔记本时,如果有游戏需求,预算充足的情况下最好选择双通道内存版本,这样可以保证最佳游戏体验。预算不足的情况下,入门级图灵显卡笔记本可能没有双通道内存版本,可自行购买内存加装,现如今 DDR4 内存价格进一步下降,现在购买比较合适。

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