游戏分析公司 Newzoo 最新的《全球移动端市场报告》显示,全球手游营收预计在 2019 年增长至 685 亿美元,涨幅 26.7%。预计到 2022 年,这一数字还将增长至 950 亿美元。
其中,中国市场贡献最多,创造了 216 亿美元(约 1,533 亿人民币)的营收,其后分别是 121 亿美元(约 859 亿人民币)的美国以及 115 亿美元(约 816 亿人民币)的日本。
该公司还发现,2019 年,iOS 凭借 335 亿美元(约 2,377 亿人民币)的收入主宰了手游市场,占了 48.9% 的市场份额。Google Play 将达到 245 亿美元(约 1,739 亿人民币),市场份额为 35.8%。
在 2019 年上半年, iOS 和 Google Play 用户共下载了 194 亿个游戏。角色扮演类游戏是最受欢迎的游戏类型,市场规模达到 35.5%。
与此同时,腾讯作为最大的出版商,拿了 iOS 和 Google Play 平台全游戏收入的 9.4%。
报告还详细分析了智能手机市场。
Newzoo 预测,智能手机用户将在 2019 年增至 32 亿,上浮 8.3%。中国拥有最大数量的智能手机用户,为 8.512 亿人,其次是印度和美国。智能手机用户数将在 2022 年达到 39 亿。
三星和苹果依然是全球最受欢迎的品牌,不过华为和小米这类中国手机制造商继续在本土市场保持着极高的优势。